Видеоигры способны затянуть вас и удерживать, очень долгое время.
На первый взгляд, видеоигры обладают почти такой же ценностью, как чтение, просмотр фильмов или другие подобные занятия. Но, в отличие от этих занятий, игры, как правило, способствуют удлинению игровых сессий, и даже создают зависимое поведение у некоторых людей.
Почему это происходит? Ниже изучаются шесть причин, объясняющих способность видео игр вызвать зависимость.
Ранее уже писали о зависимости от сматрфона и как с ней бороться сегодня обсудим тему компьютерных игр
Причины появления зависимость от видеоигр
1. Обратная связь в видеоиграх
Каждая видеоигра – от первых аркад, до современных блокбастеров – использует обратную связь для удержания внимание игрока. Это основа видеоигр, так как их разработчики, бесспорно, заинтересованы в том, чтобы игроки играли так долго, как только это возможно.
Поначалу обратная связь была довольно простой, например, при завершении игры выводились набранные очки. Видя, что вы отстаете от лучшего результата всего на несколько тысяч очков, вы снова начинали игру.
Сегодня самые популярные многопользовательские игры награждают игрока по мере его прогресса. Например, желание получить новое оружие при достижении 50-го уровня вполне может побудить продолжать игру. И чем больше игроков поступает так, тем больше может предложить разработчик игры. Чем больше людей играет, тем дольше живет игра, что приносит дополнительный доход (об этом говорится ниже).
Но существуют не только такие крупные примеры – в каждой игре постоянно присутствуют небольшие обратные связи. Нанесение сложного удара в поединке, и видя, в каком положении после оказался ваш оппонент, поднимает ваше настроение. Достижение очередного уровня в ролевой игре, немного поднимает ваш статус. Открытие новых источников силы и обнаружение секретов поощряет вас продолжать игру.
Выводы: если игры не имеют обратной связи, интерес к ним быстро пропадает. Но если игра регулярно предлагает вам новые причины для продолжения игры, то вы легко продолжите играть.
2. Многопользовательские игры никогда не кончаются
В то время как большинство игр одним игроком можно пройти до конца в относительно короткое время, во многих играх участвует много игроков. И, в отличие от одиночной игры, в многопользовательских играх можно потратить сотни часов, и реально никогда не «завершить» их. В прошлом, такие игры были ограниченны местной моделью (игроки «сидели на одном диване»). Вы могли сражаться с друзьями в GoldenEye, или в Super Smash Bros, но все удовольствие заканчивалось, когда друзья расходились по домам. Но для сегодняшних игровых систем, когда каждый дом подключен к интернету, всегда найдется кто-то, с кем можно продолжить играть.
Это становится очевидным, если посмотреть на MMO-игры, такие, как World of Warcraft, содержание которых настолько велико, что вы не сможете полностью исчерпать его в течение своей жизни. Это также верно и для таких многопользовательских игр, как Rainbow Six Siege, Rocket League, и Fortnite.
Зайдите в Интернет, и вы всегда найдете кого-то, кто имеет более высокий рейтинг, или обнаружите сокровищницу, которую нужно открыть, и это будет удерживать вас в игре. А в таких играх с режимами конкуренции, как Overwatch, если вы не будете продолжать играть, вы не улучшите своих показателей.
Выводы: многопользовательские игры реально никогда не кончаются. Поскольку онлайновая игра в любое время предоставляет возможность сыграть против кого-либо, то всегда остается стремление улучшить свои результаты и сыграть «еще один разочек».
3. Модель DLC означает, что игры растут со временем
Модель DLC (загружаемый контент), существующая уже десять лет, позволяет разработчикам предлагать дополнительное содержимое своих игр. В результате, сложно завершить игру, когда в ней постоянно появляется что-то новое.
Дополнения для таких игр как Horizon Zero Dawn или Fallout 4 добавляют десятки часов игры. А если вам нравится игровой сюжет, то вы потратите намного больше времени.
То же самое применимо к многопользовательским играм. Будь это традиционные пакеты DLC (Call of Duty, Battlefield), или регулярные бесплатные обновления (Fortnite, Overwatch), большинство таких игр со временем увеличивают свое содержимое. Тем крючком, который удерживает вас в игре и усиливает зависимость от нее, становятся новые карты, оружие, или персонажи.
Выводы: игры не являются статичными. Для них выпускается новое содержимое, что легко позволяет вернуться к игре каждый раз, даже когда вы думаете, что вы прошли ее всю.
4. Видео игры вызывают сильные эмоции
Многопользовательские игры вызывают зависимость, но существуют сильные факторы, действующие и в играх для одного игрока. Одним из таких факторов являются эмоции, вызываемые играми, и зачастую они достигают этого таким образом, который просто невозможен другими средствами. Легко получать удовольствие от чего-то, ощущая свою причастность к этому.
Например, игра Persona, в которой пользователь играет роль старшеклассника в течение года. Проводя время со своими друзьями по игре, вы начинаете понимать их стремления, мечты и интересы. Вы привяжетесь к ним, и захотите знать больше об их жизни, несмотря на то, что они не реальные. Этого можно достичь в 80-часовой игре (или при чтении хорошей книги), но не при просмотре двухчасового фильма.
Но такая ситуация не является исключительной только для ролевых игр (RPG). Такие игры, как The Last of Us привлекают своей эмоциональной связью с персонажами, развивающимися во время игры. Игры, в которых вы принимаете решение, могут еще больше воздействовать на эмоции, поскольку вы видите последствия ваших действий.
Мастерские саундтреки игр также могут порождать сильные эмоции. Вызывающее слезы фортепьянная пьеса, звучащая в печальные моменты, воодушевляющая музыка, звучащая во время ухода от опасности, или интересное сопровождение при описании персонажа – все это оказывает влияние на игрока.
Выводы: игры предлагают уникальные пути создания эмоциональной связи с игроками. Когда вы вкладываете эмоции в игру, гораздо легче тратить на нее больше времени.
5. Некоторые видеоигры нацелены на создание зависимости
Перечисленные выше причины могут вызвать зависимость к любой игре. Но, к сожалению, многие игры нацелены на создание зависимости у игроков.
Это наиболее характерно для мобильных игр. В них можно «играть бесплатно», но не долго. После того, как игра вначале заманивает игрока легкими уровнями (и частыми выбросами дофамина), появляются ограничения на время игры, и на количество жизней. Чтобы обойти эти «таймауты», необходимо тратить реальные деньги на покупки в игре.
И это явление не ограничено только такими обильными играми, как Candy Crush и Clash Royale. Игры с большим бюджетом также предлагают элементы «фремиума». Ранее это были только небольшие транзакции за конкретный элемент, но у крупных игр с азартным уклоном предпочтительным методом становятся «лутбоксы». Азартные игры, очевидно, вызывают зависимость по определенным причинам, и некоторых из самых худших их элементов сегодня распространены в играх высшего класса.
Например, игра Call of Duty. В ней сотни специализированных видов оружия, снаряжения, оборудования и пиктограмм игрока. Вы можете получить все это при удачном открытии лутбокса, выложив сотни единиц игровых денег за то, что вам действительно нужно. Но игра всегда предоставляет возможность потратить реальные деньги на приобретение лутбоксов, но при этом, не гарантируя, что вы получите то, что ищите.
Как говорилось выше, чем больше игроки тратят времени на игру после ее выпуска, тем больше возможное количество покупателей лутбоксов. Если вы не можете получить то, что вам нужно во время игры, то вы можете решить потратить несколько долларов на лутбокс.
Выводы: мобильные игры и важные элементы больших игр нацелены на создание зависимости у пользователей. Это делается либо путем тщательной проработки возможностей удержания вас в игре, подкармливая наградами, либо за счет побуждения вас к тому, чтобы тратить деньги на лутбоксы.
6. Современные видео игры огромные и насыщенные
Сегодняшние технологии позволят создавать видео игры такого масштаба, который мы не могли и представить себе лет 20 назад. От игр открытого мира, где нужно исследовать сотни квадратных миль, до игр RPG, в которых для того, чтобы выиграть, требуется провести сотни часов – все это составляет ошеломляющее содержание современных игр.
Большинство старых игр имели установленное завершение. К моменту, когда вы спасете принцессу в Super Mario Bros, вы уже увидите почти все, что может предложить игра. Некоторые игры имели несколько вариантов, но это был просто повторение того цикла, который уже пройден.
Сегодня, такие сериалы, как Fallout, Just Cause, Far Cry, и Grand Theft Auto насыщенными картами с огромным числом задач, которые нужно выполнить. Игры типа Civilization, FTL и Spelunky предлагают почти бесконечные возможности новых сюжетов благодаря своим случайно изменяющимся сценариям при каждом сеансе игры. Также следует напомнить о таких огромных многопользовательских играх, как League of Legends, Fornite и Overwatch, которые непрерывно обновляются и имеют миллионы активных игроков.
Зависимость от игр образуется легче, когда перед игроком почти бесконечный набор возможностей. Игры Super Nintendo и Nintendo 64 такого не предлагали, что снизило их потенциал зависимости.
Выводы: сегодняшние мега-игры обладают большим потенциалом для создания зависимости благодаря своему богатству содержимого. Игроки, стремящиеся пройти все, что предлагает игра, должны затратить огромное время.
Зависимость от видеоигр и вы
Как и многое другое, игры МОГУТ стать проблемой для некоторых людей. Однако это не означает, что они изначально являются злом. Из того, что игры могут создавать зависимость у некоторых людей, вовсе не следует, что каждый, кто играет в них, сталкивается с этой проблемой. Тем не мене, полезно понимать, что именно может вызвать зависимость от игры, и остановиться, если вы видите, что заходите слишком далеко.
Была ли эта статья вам полезна?
1 из 1 пометили это полезным для себя